- 近五年游戲交易額占比達(dá)12.6%(2020年下半年–2025年上半年)
- 累計(jì)為開發(fā)者節(jié)省約3,800億韓元(KRW 380 billion),為用戶帶來約6,900億韓元優(yōu)惠(KRW 690 billion)
韓國首爾2025年12月29日 /美通社/ -- 韓國應(yīng)用商店ONE Store表示,已在韓國鞏固其第二大應(yīng)用商店的市場地位。
根據(jù)大數(shù)據(jù)企業(yè)IGAWorks旗下 Mobile Index 發(fā)布的應(yīng)用商店交易額相關(guān)報(bào)告顯示,在2020年下半年至2025年上半年期間,ONE Store的游戲交易額占比達(dá)到12.6%。該累計(jì)五年的成績進(jìn)一步印證了ONE Store作為韓國第二大應(yīng)用商店的市場地位。
ONE Store成立于2016年,被視為全球應(yīng)用市場中領(lǐng)先的第三方應(yīng)用商店。即使在主要全球平臺(tái)競爭激烈的環(huán)境下,ONE Store仍通過更低的手續(xù)費(fèi)、營銷支持以及用戶激勵(lì)機(jī)制,持續(xù)獲得開發(fā)者與用戶的信任與支持。
ONE Store持續(xù)強(qiáng)化與開發(fā)者的共贏合作關(guān)系,并不斷擴(kuò)大用戶福利。截至目前,ONE Store已累計(jì)為開發(fā)者節(jié)省約3,800億韓元(約2.57億美元)的費(fèi)用,并為用戶提供累計(jì)約6,900億韓元(約4.67億美元)的折扣優(yōu)惠。
在2025年上半年,在同時(shí)上架于ONE Store及其他主要應(yīng)用商店的韓國市場Top 50高收入游戲中,ONE Store的交易額占比達(dá)到49.2%。這表明消費(fèi)者正傾向于選擇更具價(jià)值優(yōu)勢的平臺(tái)。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付費(fèi)用戶平均收入)約為其他主要應(yīng)用商店的五倍,顯示出較高的用戶忠誠度與消費(fèi)能力。
從游戲類型來看,ONE Store的表現(xiàn)同樣突出。在2025年上半年Top 50高收入游戲中,ONE Store在RPG類別的交易額占比為50.9%,模擬類為64.8%,策略類為49.2%。在韓國最受歡迎的這三大游戲類型中,其平均交易額占比達(dá)到52.9%。
上述結(jié)果進(jìn)一步凸顯了ONE Store作為韓國游戲用戶首選應(yīng)用商店之一的市場地位。